Detonado – Pokémon FireRed e LeafGreen (GBA e Nintendo Switch) – Guia Completo

Guia completo passo a passo por Kanto no Pokémon FireRed e LeafGreen: GBA ou Nintendo Switch. Rotas, ginásios, itens chave e dicas pra virar Mestre Pokémon!

Seis anos após o original Pokémon Red Version e Pokémon Blue Version, estes dois de títulos para o portátil Game Boy Advance (GBA) apresenta a franquia Pokémon a um novo grupo de jogadores. Esses títulos também foram lançados junto com um adaptador sem fio para Game Boy Advance, o Wireless Adapter, tornando-o o primeiro portátil a ter essa tecnologia. Permitindo além de trocas e batalhas entre Pokémon, permite que até 16 jogadores simultâneos pudessem conversar em uma mesma sala de chat sem a necessidade do Cabo Link.

Comercial do Pokémon FireRed & LeafGreen em 2004 no Japão

Um presente comemorativo para os 30 anos de Pokémon

Este detonado vem sendo escrito desde novembro de 2025 com o objetivo de comemorar o aniversário de 30 anos da franquia em 2026. Ficamos muito felizes e surpresos que este detonado chega junto, não só com o aniversário, mas com o relançamento do jogo original Pokémon FireRed e LeafGreen para o Nintendo Switch! É uma bela oportunidade para revisitar a região de Kanto e auxiliar tanto os novatos quanto os veteranos com este clássico do GBA.

Edição especial Física exclusiva no Japão

Um pacote físico especial Pokémon FireRed e LeafGreen estará disponível no Japão na Pokémon Center Online para o Nintendo Switch! Nele contém:

  • Conjunto de Poké Balls de vidro
  • Conjunto de embalagens réplicas GBA
  • Um cartão de download do jogo do Switch
  • Estojo com design especial
  • O preço é de 19.800 ienes (por volta de uns R$650,00)

Um retorno triunfal para a região de Kanto

Prepare-se para voltar para onde tudo começou: Pokémon FireRed Version e Pokémon LeafGreen Version voltam para a região de Kanto, o lar de Pokémon Red Pokémon Blue. Graças aos recursos do sistema Game Boy Advance, os locais, Pokémon e animações melhoraram muito.

Pokémon FireRed e Pokémon LeafGreen finalmente unem todos os mundos de Pokémon, tornando possível capturar e manter todos os Pokémon em um jogo! Você precisará de uma ajudinha de Pokémon Ruby Version e Pokémon Sapphire Version, bem como de Pokémon Stadium, mas se fosse muito fácil, não seria divertido! Para ajudar na troca de Pokémon, Pokémon Ruby e Pokémon Sapphire vêm também com o dispositivo para o seu Game Boy Advance que permite trocar Pokémon sem fio. Você também pode conversar ou lutar sem a necessidade de cabos Game Link!

Os veteranos de Pokémon Red e Pokémon Blue apreciarão que todas as melhorias feitas desde a primeira visita à região de Kanto estejam disponíveis. Além disso, há diferentes lugares para explorar, principalmente as Ilhas Sevii, onde você pode capturar Pokémon especiais que não existem em nenhum outro lugar de Kanto!

Atualizações do detonado

Atualizaremos o detonado conforme necessário. Sendo assim, temos:

  • 27/02/2026 – Publicação Inicial
  • 05/03/2026 – Como conseguir o Aurora Ticket e o Mystic Ticket (confira o guia!)

É muito conteúdo para esmiuçar tudo de uma só vez. Fique de olho para acompanhar as novidades!

O mínimo de detalhes possíveis

Eu me cansava de procurar alguma coisa específica nos detonados e me perder na quantidade de diálogos ou parágrafos explicativos na história ou detalhes esmiuçados de como derrotar cada time de Pokémon que você trombar pela jornada. São coisas que acabavam entregando surpresas, como quais golpes ou ponto fracos dos Pokémon pelo caminho.

Por isso, decidi informar só níveis e quais os Pokémon usado nos times dos líderes de ginásios e da Elite dos Quatro (Elite Four). E assim, você vibrar (ou se irritar) com alguns detalhes da história, e com isso sentir a magia de passear por toda a jornada.

O detonado completo de Pokémon FireRed e LeafGreen

Pallet Town – Inicio da Jornada

OPCIONAL: Em seu quarto, retire o item Potion que está no seu computador na opção “Item Storage”.

PALLET TOWN: Saindo da sua casa em sua cidade natal, Pallet Town (Cidade de Pallet), siga para o norte e tente sair da cidade; o Professor Oak (Professor Carvalho) impedirá sua saída e levá‑lo ao laboratório dele. Lá, você poderá escolher entre um dos três Pokémon iniciais: Bulbasaur, Squirtle e Charmander. Aqui a escolha vai do seu gosto pessoal.

O seu rival sempre escolhe o Pokémon que tenha vantagem do seu, não se intimide. Independente da escolha dele, com cuidado e paciência você pode dar uma sova fácil nele durante suas batalhas. Se você pagou o Potion no seu PC, aqui você tem uma bela vantagem!

Depois de enfrentar seu rival saindo do laboratório, siga ao norte até a Rota 1.

ROUTE 1: Aqui não tem muito segredo, siga para cima que é o único caminho disponível.

OPCIONAL: Converse com o primeiro carinha que encontrar na Rota, ele trabalha no Mercadinho em Viridian, a próxima cidade, e ele te dará um Potion (Poção).

VIRIDIAN CITY: Ao lado direito do Centro Pokémon e um pouco pra cima está o Mercadinho, entre nele e o entregador verá que você é da cidade de Pallet e pedirá que você leve uma encomenda que chegou para o Professor Oak. Receba o pacote para levá-lo até ao professor.

Retorne para a Rota 1 e desça até retornar para a cidade de Pallet, se você quiser, pode evitar as gramas altas pulando os barrancos pelas laterais no caminho.

PALLET TOWN: No laboratório, o Professor Oak te dará a PokéDex (Poké Agenda), uma agenda virtual para catalogar os Pokémon encontrados e coletar os dados daqueles monstrinhos que você capturar.

Vá na casa do seu vizinho à direita, acima do laboratório, uma mocinha (a irmã do chatão, e metido, do seu rival) te dá o mapa da região de presente. Com isso, volte para a Rota 1 e siga novamente até VERIDIAN CITY.

VERIDIAN CITY – OPCIONAL: Vá ao mercadinho e compre algumas Poké Ball (Pokébola) e Potion.

Seguindo para cima, um velhinho camiseta azul vai te ensina a como capturar um Pokémon para registrá-lo na sua PokéDex. Ele te dará também uma televisão portátil onde você pode assistir alguns programas com dicas para treinadores.

OPCIONAL: Segundo a esquerda de Viridian City você encontra a ROUTE 22, tem alguns pokémon selvagem por lá e você irá trombar com seu rival, é uma batalha chatinha para o início, mas se quiser, é bom para ganhar experiências, salve o jogo antes! Se você quiser facilitar para conseguir sua primeira insígnia Pokémon no jogo, capture e treine um Mankey, ele te ajudará muito na batalha.

ROUTE 2: Aqui não tem segredo, basta seguir seu caminho até encontrar a entrada para a Floresta de Viridian.

Viridian Forest

Apesar de parecer grande, a área não é complicada, tem diversos itens pelo chão por aqui, e com muita sorte, nas gramas altas você pode encontrar Pikachus, aproveite! Batalhe com todos e leve bastante Potions e Antidote (Antídoto) pois os Pokémon insetos podem deixar membros da sua equipe envenenados.

Saindo pelo portal da floresta, você estará novamente em ROUTE 2, siga seu caminho e saia em Pewter City.

Pewter City – Ginásio do Brock

Vá até ao ginásio do Brock para enfrentá-lo! Ele usará Pokémon do tipo pedra (Rock), se você iniciou com o Squirtle se dará bem, caso contrário, tenha uma Mankey na equipe com algum golpe de lutador que vai “debulhar” legal nas batalhas (tem Mankeys na ROUTE 22, lembra?). Para enfrentá-lo sem problemas, tenha seu time por volta do nível 15. Brock tem um Geodude Lv. 12 e um Onix Lv. 14. Com sua nova insígnia, agora você poderá usar o golpe FLASH fora das batalhas, iluminando assim cavernas escuras. Brock também te presenteará com uma TM Case, uma bolsinha onde você guarda seus CDs que contém técnicas para ensinar a seus Pokémon, além disso, ele te dará o TM39 – Rock Tomb.

OPCIONAL: em Pewter tem um museu da ciência lá em cima. A entrada custa $50 e eu acho que não vale a pena, tem só algumas curiosidades envolvendo as famosas pedras da lua e a viagem do homem até ela.

Na saída da direita da cidade de Pewter estará um cientista, converse com ele. Ele é do laboratório do Professor Oak e te entregará um presente muito útil, o RUNNING SHOES (tênis de corrida) que foi enviado pela sua mãe. Segure o botão B enquanto anda para correr.

ROUTE 3: Muitos treinadores te aguardam aqui, leve com você bastante Potions ou sempre retorne para o Centro Pokémon de Pewter para recuperar sua equipe, se necessário. Siga pelo único caminho disponível.

ROUTE 4: Siga pelo único caminho, você terá um Centro Pokémon caso precisar. Aqui você tem a entrada do túnel MT. Moon.

Mt. Moon

Essa passagem parece um pouco extensa, mas o que cansa por aqui são as enxurradas do Pokémon Zubat, tente levar alguns Potions com você para ficar evitando ter que retornar para o Centro Pokémon.

OPCIONAL: Logo na entrada à direita você poderá pegar o golpe TM09 – Bullet Seed (grass – grama); existem alguns itens interessantes estão nesse andar como a pedra de evolução Moon Stone, temos algumas escadas disponíveis para acessar os andares abaixo que também tem alguns itens como o ataque TM46 – Thief (dark – escuridão) e prepare-se para a encrenca! Alguns membros da Equipe Rocket estão por aqui, dê uma sova neles pois não são difíceis. Algumas pedras que atrapalham o seu caminho e as fontes de água nas paredes podem possuir itens escondidos, vasculhe a vontade!

Basta explorar bem esse lugar, na parte acima da entrada do túnel ao lado direito haverá uma escada, é um caminho único, siga por ele, não tem como se perder por aqui.

Enfrente alguns membros da Equipe Rocket e mais a frente você verá um pesquisador tentando te impedir de avançar, ele vai querer batalhar com você por causa dos fósseis que estão na caverna.

ATENÇÃO: escolha somente um entre os dois fósseis que estarão disponíveis, o da esquerda será o Dome Fossil (Kabuto) o da direita será o Helix Fossil (Omanyte). Vai do seu gosto e ao pegar um, o cientista pegará o outro. Escolha com sabedoria! Esses fósseis poderão ser regenerados em um Laboratório Pokémon que fica na Cinnabar Island (Ilha Cinnabar), chagaremos lá!

ROUTE 4: Ao sair pelas você continuará pelo caminho da rota 4, basta segui-lo sem maiores problemas. Ao final do seu caminho você estará finalmente na cidade de Cerulean.

Cerulean City – Ginásio da Misty

Nessa cidade está acontecendo uma treta, pois a Equipe Rocket parece que invadiu uma casa e fez uma arruaça e os policiais locais estão investigando, por isso, não será possível seguir pela esquerda no momento.

Você também pode tentar conseguir a sua segunda insígnia de água no Ginásio Pokémon assim que chegar na cidade, mas só se você estiver confiante com sua equipe, se não, siga para o norte da cidade. (É i que eu sempre faço!)

Ao seguir pelo norte chegaremos a uma ponte que trombamos com o nosso rival que estará com sangue nos olhos para saber se estamos mais fortes, não tenha dó e use todo o poder que sua equipe Pokémon tiver para derrotá-lo.

OPCIONAL: Existe um velhinho que mora logo na primeira casinha da cidade em Cerulean que quer trocar um Poliwhirl por um Jynx.

ROUTE 24: A ponte se encontra na Rota 24, aqui muitos treinadores te esperam, é um ótimo lugar para subir o nível dos seus Pokémon e estar preparado para enfrentar o ginásio de Cerulean.

Siga pela ponte na rota enfrentando todos os seus adversários, ao final da ponte, um meliante disfarçado da Equipe Rocket te parabenizar pelo feito e irá te dar um prêmio por ser tão persistente, e te fazer um convite um tanto inusitado…

OPCIONAIS: Nesta rota você também pode obter o golpe TM45 – Attract.

ROUTE 25: Logo após a ponte estaremos na Rota 25, basta seguir o único caminho e enfrentar todos os treinadores.

OPCIONAL: Aqui na Rota 25 você pode conseguir o ataque TM43 Secret Power.

Ao final da rota você encontra a casa de um sujeito conhecido pelas redondezas como Pokmaníaco, entre na casa dele e fale com o Clefairy que está no local. Ao ajudar Bill ele te dará o S.S. TICKET, uma passagem para o luxuoso navio transatlântico Anne que fica atracado na cidade de Vermilion, com ele em mãos, retorne para a cidade de Cerulean.

CERULEAN CITY: Retornando para cidade, esteja preparado para enfrentar a líder de ginásio da água Misty, ela usa Pokémon do tipo Água (Water). Seus Pokémon são um Staryu Lv. 18 e um Starmie Lv. 19. Ao vencê-la você recebe a Insígnia da Cascata (Cascade Badge). Pokémon até o nível 30 te obedecerão e ela te dá o TM03 – Water Pulse, além de poder usar o golpe Cut fora das batalhas.

Aproveitando que os policiais conseguiram desvendar os mistérios que envolvem a casa revirada na cidade, aproveite a oportunidade para passar por dentro dela para que tenhamos acesso à próxima rota. Basta seguir o caminho e seguir para baixo.

ROUTE 5: Essa rota não tem segredo, se você se guiar pelos barrancos e no meio dela, encontrará a casinha de um senhor simpático, ele oferece o serviço de Day-Care, ele cuida de seus Pokémon conforme você precisar.

UNDERGROUND PATH: Entrando no acesso da lateral, iremos pegar um atalho para chegar até a cidade de Vermilion pela Rota 6. Aqui logo na entrada tem uma menininha onde você pode trocar um Nidoran Macho por um Nidoran Fêmea. Eu recomendo sempre fazer trocas, pois Pokémon diferentes do que você capturou (ID Trainer) são mais felizes, e além de ganharem mais confiança do treinador, eles  ganham mais experiência. Desça as escadas e siga o grande corredor até o final e saia na Rota 6.

ROUTE 6: Aqui não tem segredo, basta seguir a rota normalmente e enfrentar alguns treinadores se quiser.

Vermilion City – Ginásio do Lt. Surge

OPCIONAL: Ao chegar na cidade, visite o Centro Pokémon e converse com a moça de cabelo roxo encostada ao balcão, ela te dará o item VS SEEKER, com ele você pode conferir treinadores que talvez deseje uma revanche contra você.

OPCIONAL: Na casa à esquerda do centro pokémon mora o Fishing Guru, ele pode te dar a Old Rod (Vara Velha), caso você queira pescar alguns Pokémon.

OPCIONAL: Tem uma menininha morando em uma casa próximo ao ginásio onde ela te oferece trocar um Spearow por um Farfetch’d.

Vá ao Pokémon Fan Clube e converse com o presidente do clubinho, ele te dará um Bike Voucher (Vale Bike) para trocar por uma bicicleta de graça na cidade de Cerulean.

Siga para baixo da cidade até encontrar o porto e apresente o seu ticket para conseguir embarcar no luxuoso navio S.S. ANNE.

S.S. Anne

O navio apesar de grande, não tem como se perder. Ao entrar nele, se quiser ir direto ao seu objetivo, siga para o lado esquerdo, suba as escadas, no próximo andar, siga abaixo e caminho a direita, você irá trombar com seu rival.

Seu rival estará mais confiante para mais uma batalha, tenha Pokémon com nível 20 ou mais que a sova nele será certeira.

Suba as escadas e fale com o comandante do navio. Ao ajudá-lo, ele te entregará o HM01 CUT (Cortar), agora podemos ensiná-lo a algum Pokémon para cortar aquelas pequenas arvorezinhas que tem em vários cantos do mapa.

OPCIONAL: Explore todos os quartos do navio e converse com todos. Alguns itens e batalhas interessantes podem te ajudar a subir o nível da sua equipe. Sempre vasculhe as lixeiras dos quartos (e das casas e prédios pelo jogo), elas podem conter itens valiosos e raros!

Ao sair do cruzeiro S.S. ANNE ele partirá para outras águas na região de Kanto. Ensine o ataque HM 01 – CUT para algum Pokémon. Com isso, poderemos ter acesso ao ginásio de Veridian.

DICA: Ao ensinar algum dos ataques do tipo HM a um Pokémon, esse golpe não poderão serem substituídos por algum outro. Então, é sempre bom ter alguns Pokémon cobaia para aprender esse tipo de ataque, eles não são ataques tão fortes e eficazes, deixe esses Pokémon Box do computador para usá-los somente quando necessário.

Use a habilidade Cut (cortar) na arvorezinha que te impede de avançar para o ginásio, prepare-se para batalhar contra o sargento americano Lt. Surge. Sua especialidade são Pokémon do tipo Elétrico. Para conseguir ter acesso ao líder do ginásio, vasculhe as lixeiras do local para encontrar os dois botões que desligam as correntes elétricas que dão acesso ao líder do ginásio. A equipe do Lt. Surge é um Voltorb Lv. 21, um Pikachu Lv. 18, e um Raichu Lv. 24. Ao derrotá-lo você conquista a Insígnia do Trovão (Thunder Badge), e agora seus Pokémon tem um pouco mais de vantagem na velocidade. Lt. Surge te dá o ataque TM 34 – Shock Wave de presente.

IMPORTANTE: Retorne para a cidade de Cerulean e vá até a bicicletaria (Bike Shop) para trocar o seu ticket por uma bicicleta. Abra a sua mochila (Start >> Bag) e bolso de itens chave (Key Itens), selecione a bicicleta e registre ela com o botão select. Assim você não precisa ficar acessando a mochila cada vez que for usar a bicicleta.

Retorne para Viridian e siga pelo lado direito, estaremos na Rota 11.

Diglett’s Cave

Esta caverna é um longo túnel que te levará até a rota 2 novamente. Siga seu caminho sem nenhum problema.

ROUTE 2: Siga para baixo da saída da caverna. Próximo à casinha, use o golpe CUT no arbusto, avance para baixo e entre no portal de rotas. Converse com o cientista dentro dela, tenha pelo menos 20 Pokémon registrados na sua Pokédex e ele te dará o HM05 Flash, ele será essencial para conseguir iluminar a caverna Rock Tunnel na rota 10. Siga para baixo e colete alguns itens disponíveis na rota 2, se quiser.

Volte até a cidade de Vermilion pela Digglet’s Cave. Siga para a saída de cima da cidade, retornando a rota 6, acesse o Underground Path e saia até a cidade de Cerulean.

ROUTE 9: Vá para a saída ao lado direito da cidade de Cerulean e use o ataque CUT na arvorezinha que atrapalha a passagem. Batalhe com alguns treinadores e colete os itens pelo caminho, siga até a rota 10.

ROUTE 10: Essa rota é que leva a entrada para a caverna Rock Tunnel. Futuramente usaremos ela para acessar uma hidrelétrica abandonada. Guarde essa informação para o futuro, pois precisaremos do Surf para conseguir o acesso. Use o Centro Pokémon se necessário.

OPCIONAL: No Centro Pokémon, converse com um dos enviados do Professor Oak, caso você tenha registrado 20 espécies diferentes na sua PokéDex ele te dará uma Everstone.

Rock Tunnel

Ensine o HM05 – FLASH para algum dos seus Pokémon. E use o poder dentro dessa caverna para iluminar o seu caminho. Siga até uma escada no canto superior direito que te levará para o andar de baixo. A caverna é grande, mas não tem como se perder. Enfrente os treinadores ou desvie deles se quiser. Algumas pedras e fontes de água que vertem das paredes podem esconder alguns itens.

ROUTE 10: Ao sair da Rock Tunnel, estaremos na Rota 10. Se quiser, desvie dos treinadores pelo lado direito. Enfrente-os pelo lado esquerdo caso seus Pokémon estejam com a saúde boa.

LAVANDER TOWN: Aqui nesta cidade, há uma torre enorme que é um cemitério Pokémon. Vários moradores contam sobre ter visto fantasmas deles por todos os cantos. Não entre nessa torre por enquanto, pois precisaremos de um item essencial para seguir por ela.

OPCIONAL: Há um senhor morador em Lavander Town que deixa você mudar o apelido dos seus Pokémon. Você só poderá mudar o apelido deles caso sejam Pokémon que você capturou. Pokémon que carregam apelidos dados por outros treinadores antes da troca não será possível mudá-los. É um meio de recordar com carinho o cuidado e afeto que o outro treinador teve antes de você.

ROUTE 7: Iremos sair do outro lado da rota e chegaremos até a cidade de Celadon.

ROUTE 8: Siga pela saída do lado esquerdo de Lavander Town e estaremos na Rota 8. Caso queira colher algumas sementes Berry, use o CUT no arbusto que dá acesso a área gramada da rota. Siga até o final da rota no Underground Path: Celadon City – Lavander Town. Ignore o portal para acessar Saffron City por enquanto, o guarda não te deixará passar.

Celadon City – Ginásio da Erika

CELADON CITY: Entre umas casas na parte de baixo da cidade de Celadon tem um bar. Converse com o tiozinho que está sentado na parte de cima. Ele te dará uma Bolsa de Moedas (Coin Case). Com ela você poderá jogar na casa de cassinos da cidade.

OPCIONAL: No cassino, troque suas moedas por fichas das máquinas de jogos. Caso você tenha sorte poderá juntar pontos o suficiente para trocar por itens e até Pokémon!

Dentro do cassino, há um membro da Equipe Rocket lendo um poster perto do balcão de atendimento. Converse com ele e enfrente-o! Depois, aperte o botão que tem na parede por detrás do poster.

Rocket Hideout – Equipe Rocket

ROCKET HIDEOUT: Este local é praticamente um ninho dos membros da Equipe Rocket. Tente batalhar com todos eles! Siga até o andar de baixo.

ROCKET HIDEOUT – B2F: Aqui tem um quebra-cabeças onde você precisará pisar no chão para que você possa avançar até certos lugares. Ignore este quebra-cabeças por enquanto, suba mais um lance de escadas. Com um pouco de calma você conseguirá pegar alguns itens e chegar até a ao local com acesso ao elevador e a escada. Suba a escada. 

ROCKET HIDEOUT – B3F: O mesmo quebra-cabeças do andar de baixo é apresentado aqui. Passe por ele até chegar no lance de escadas que te leva para baixo.

ROCKET HIDEOUT – B4F: Suba até encontrar um membro da Equipe Rocket. Enfrente-o e consiga a LIFT KEY, é a chave do elevador. Retorne até o andar B2F.

ROCKET HIDEOUT – B2F: Agora você pode passar pelos quebra cabeças e seguir até ao elevador. Selecione no painel o andar B4F. 

ROCKET HIDEOUT – B4F: Suba e enfrente os dois membros que estão de frente para a porta vermelha. Ela bloqueia o escritório do chefão por aqui.

Giovanni te desafiará na batalha. Ele tem um Onix nível 25, um Rhyhorn Lv. 24 e uma Kangaskhan Lv. 29. Um Pokémon com golpes de lutador (fight) vai te ajudar bastante por aqui. Vencendo Giovanni ele deixará o item Siph Scope. Com esse item em mãos, logo retornaremos para Lavander Town.

Aproveite que você está em Celadon e vá até o ginásio Pokémon que está na parte de baixo da cidade. Use o CUT para conseguir acessá-lo.

Aqui enfrentaremos Erika, o seu ginásio é do tipo Grama (grass), tenha Pokémon do tipo fogo ou psíquico na sua equipe que não terá problemas. Erika usará Victreebel Lv. 29, Tangela Lv. 24 e um Vileplume Lv. 29. Com a vitória você conseguirá sua insígnia do Arco-íris (Rainbow Badge). Essa insígnia faz com que seus Pokémon até nível 50 te obedeçam, além de deixá-los um pouco mais fortes nas batalhas. Erika também te dará o TM19 – Giga Drain.

Ainda em Celadon, vá até Celadon Mansion, converse com a senhorinha do primeiro apartamento. Ela te dará o item TEA (Chá). Com ele você pode ajudar os guardas das guaritas entre as cidades a se refrescarem, fazendo com que eles deixem você passar por elas sem precisar acessar os “Underground Path”.

OPCIONAL: Vá pela lateral do Centro Pokémon e passe por detrás dele e siga a direita até conseguir entrar por trás da Celadon Mansion. Suba as escadas e chegue até uma sala com um treinador Pokémon. Em cima da cadeira você pode pegar um Eevee!

ROUTE 7 – Saia da cidade de Celadon pela esquerda e tenha acesso a Rota 7, entre no portal de acesso a cidades e entregue o TEA para o guarda e ele te deixará passar.

Saffron City – Ginásio de Sabrina

Usaremos a cidade para seguir pela saída da direita para que retornemos até Lavander Town. A cidade estará tomada por capangas da Equipe Rocket e precisamos ir até o prédio enorme da Corporação Silph. Se quiser, próximo a saída de cima da cidade na parte de cima, tem um Dojo com alguns treinadores de artes marciais. Você pode optar por enfrentá-los agora ou fazer isso depois com mais calma. Após derrotar o mestre de luta do Dojo, você poderá escolher entre os Pokémon Hitmonlee ou Hitmonchan para adquirir. Escolha com sabedoria!

Silph Co.

Este prédio enorme é um labirinto de 11 andares com teletransportes por todos os lugares e que a maioria deles te levam a lugares inúteis! Vá até o quinto andar, ande para a esquerda, desça o máximo que conseguir, você verá um membro da Equipe Rocket, enfrente-o ou desvie dele.

Use o teletransporte ao lado dele, mas não ande pelo nono andar, retorne a esse teletransporte para o quinto andar e pegue o caminho da direita, você pegará o item CARD KEY (Cartão Chave), agora você consegue abrir as portas que estão trancadas pelo prédio.

Com o cartão em mãos, vá ao terceiro andar. Desça um pouco perto do elevador e abra a porta trancada, use o teletransporte perto da mesa. Agora você lutará contra seu rival! Ele tem os seguintes Pokémon: Pidgeot Lv. 37, Growlithe Lv. 37, Exeggcute Lv. 35, Alakazam Lv. 35, e o Pokémon inicial no Lv. 40.

Não deixe de conversar com a mocinha que assistiu sua batalha, ela te entregará um Lapras como recompensa por estar ajudando a limpar toda a sujeira que estão fazendo no prédio da corporação.

Use o teletransporte e você será levado à sala do presidente. Giovanni está por aqui e não deixará as coisas baratas… Sendo assim, enfrente-o sem dó! Como gratidão, o presidente da Silph Co. te dará a única e a mais forte Pokébola do jogo, a Master Ball!

SAFFRON CITY: Agora com a cidade salva, é hora de encarar o ginásio de Pokémon do tipo Psíquicos. A líder por aqui é a Sabrina, ela possuí a seguinte equipe: Kadabra Lv. 38, Mr. Mime Lv. 37, Venomoth Lv. 38 e Alakazam Lv. 43. Com a Insígnia do Pântano (Marsh Badge) em mãos, Pokémon até o nível 70 te obedecerão e você receberá o item HM04 – CALM MIND, um ataque especial que faz com que os status de Super Ataque e Super Defesa aumentam temporariamente.

OPCIONAL: Há um senhor que mora em uma casinha perto da saída da direita que te dá o TM29 – PSYCHIC.

Saia pela saída da direita da cidade e siga pelas rotas até retornar para Lavander Town, e vá para a Pokémon Tower.

Pokémon Tower – O cemitério Pokémon

Logo no primeiro andar, você precisará enfrentar seu rival. Depois disso, não tem muito segredos, a não ser avançar pelos andares acima, enfrentando os treinadores médiuns e coletar alguns itens.

Em um dos andares você poderá descansar seus Pokémon e adquirir o item Cleanse Tag. Ele repele Pokémon selvagem enquanto o primeiro Pokémon da sua equipe segura ele. Ao final da torre, você utilizará o óculos da Silph Scope para ver algo do além se materializar bem na diante dos seus lindos olhos.

Com isso, avance ao topo da torre para salvar o simpático senhor Mr. Fuji. Como agradecimento ele te dará o item Poké Flute (Poké Flauta), agora podemos acordar os Snorlax dorminhocos que estão bloqueando as estradas pelo caminho.

OPCIONAL: Siga pela saída de baixo de Lavander Town na Rota 12 e suba as escadas do portal entre as rotas. Converse com uma garotinha para ganhar o TM 27 Return.

ROTA 12: Siga pelas pontes de pesca e desça até o local onde se encontra um dos Snornax dorminhocos. Use a Poké Flute nele para despertá-lo, batalhe com ele e capture-o! Ele não é um Pokémon que aparece selvagem e deixá-lo desmaiado não será uma opção legal caso queira completar a sua Pokédex. E atenção: se você perder a batalha esse Snorlax desaparecerá da rota. Salve seu jogo antes!

OPCIONAL: Continue descendo a Rota 12 e você irá encontrar uma casinha de pescador no meio do caminho. Caso você goste muito de pescar, ele te dará a Super Vara de Pesca (Super Rod) para você conseguir pescar sua jantinha de Pokémon do tipo água mais fortes e suculentos. Caso você pegue um lindo e grande Magikarp, não esqueça de retornar aqui para mostrar a ele e ganhar uma Net Ball!

ROUTE 13, 14 e 15: Aqui não tem segredos. Enfrente ou desvie ao máximo dos  treinadores que estão por aqui. Ótimas rotas para dar aquela subida de nível na sua equipe até chegar à próxima cidade.

OPCIONAL: No portal da Rota 15, subindo as escadas, um enviado do professor Oak te dará o maravilhoso item Exp. Share (Compartilhamento de Experiência), que compartilha os seus pontos de experiência adquirido em uma batalha com o Pokémon da sua equipe que estiver segurando ele.

Fuchsia City – Ginásio de Koga

Essa cidade é um zoológico Pokémon a céu aberto. Você pode ler descritivos de alguns Pokémon exibidos aqui para registrar que você visualizou eles na sua Pokédex. E aqui temos o Pokémon Safári. Visite-o só depois de conseguir a Insígnia da Alma do ginásio, pois precisaremos de um item que está perdido dentro da Zona do Safári moradores da cidade.

No ginásio, temos o líder Mestre Ninja Koga, ele é especialista em Pokémon do tipo Psíquico. A equipe que ele te enfrentará é a seguinte: Koffing Lv. 37, Muk Lv. 39, Koffing Lv. 37 e Weezing Lv. 39., com isso, teremos a Soul Badge (Insígnia da Alma) que ajuda a aumentar a defesa dos seus Pokémon e a possibilidade de usar o SURF fora das batalhas, além disso,e Koga te dará o TM06 – TOXIC.

Safari Zone – Zona Safári

Safari Game: Leve um Pokémon do tipo água na sua equipe, vamos precisar dele por aqui… No Safari você poderá capturar os mais variados Pokémon sem a ajuda da sua equipe.

Existem 4 áreas distintas aqui no Safári, cada uma com suas espécies Pokémon, e algumas bem raras. Use as suas 30 Safari Balls recebidas para capturá-los! Você poderá escolher as opções BAIT (iscas) ou ROCKS (pedras) antes de usar as Safari Balls. Se você escolher usar iscas, o Pokémon selvagem poderá ficar por mais tempo, porém será mais difícil de capturá-lo. Se você usar as pedras, o Pokémon será mais fácil de capturar, mas ele tem maiores chances de fugir! Quando seu número de passos dentro do Safari acabar (600 passos), você retornará para a entrada principal e encerra sua participação. Retorne quantas vezes forem necessárias até você conseguir capturar todos os Pokémons e itens que achar necessários. Mas aqui é obrigatório encontrar o item Golden Teeth (Dentadura Dourada). Basta sempre seguir o mapa para cima e para o lado esquerdo para conseguir chegar à área que está a dentadura e uma casa secreta.

A casinha secreta na Zona Safári mora um bom samaritano que te dá o golpe que ensina o HM03 – SURF (Surfar) para um de seus Pokémon para que possamos atravessar ou alcançar áreas do Safári que estão cercadas de água. É importantíssimo ter a insígnia do ginásio se não você não poderá usar o HM03 – SURF fora das batalhas.

FUCHSIA CITY: Com o item Golden Teeth (Dentadura Dourada), vá até a casa de um senhorzinho chamado Warden e entregue a dentadura para ele. Como agradecimento, ele te recompensará com o HM04 – STRENGHT. Com isso, seu Pokémon terá forças o suficiente para empurrar pedras que te atrapalham pelo caminho.

OPCIONAL: O Senhor Warden tem um vizinho pescador, ele é irmão do Fishing Guru’s que você conheceu antes. Converse com ele para conseguir a Boa Vara de Pesca (Good Rod).

OPCIONAL: Tem um carinha em frente às jaulas do Omanyte e Kangaskhan que consegue ensinar o ataque Substitute para um dos seus Pokémon.

Power Plant – Capturando o Zapdos

Agora que você tem o Surf e pode usá-lo fora de batalhas, retorne para a rota 10 no Centro Pokémon ao lado ao Rock Tunnel e use o Surf na saída de cima. Navegue pela lateral até chegar a Power Plant. Aqui não tem segredos, explore o lugar para conseguir alguns itens e Pokémon para ajudar na sua Pokédex. Na saída, um Zapdos Lv. 50 estará te aguardando!

Route 16, Route 17: Cycling Road (Rua dos Ciclistas)

Saindo pelo lado esquerdo da cidade Fuchsia, temos acesso a essa rota. É necessário equipar a bicicleta aqui, muitos treinadores ciclistas te desafiam pelo caminho. Subindo ela com muito esforço, chegue até o portal no final da rota e aqui você terá a oportunidade de capturar mais um Snorlax.

Logo próximo a saída, use um Pokémon com o golpe HM01 – CUT para conseguir acesso aos fundos do portal, saia por ele e converse com uma menininha dentro da casa que ela te dará o HM02 – FLY (Voar). Ele permite que você consiga ir voando com seu Pokémon até cidades da qual você já visitou. Retorne até Fuchsia City.

OPCIONAL: Suba as escadas dentro do portal e converse com o ajudante do Professor Oak. Caso você tenha registrado pelo menos 40 Pokémon no seu Pokédex, ele te dará o item Amulet Coin (Moeda Amuleto). Deixe que um dos seus Pokémon da equipe segure. Com isso você dobra a quantidade de dinheiro ao vencer batalhas!

ROUTE 18 – OPCIONAL: Suba as escadas desse portal, há um  treinador querendo trocar um Golduck por um Lickitung.

FUCHSIA CITY – ROTA 19: Na cidade, existe uma saída abaixo dela para a rota 19, aqui você terá que ter um Pokémon com o golpe HM03 – SURF para conseguir avançar.

ROTA 20: Siga por essa rota enfrentando alguns treinadores e você chegará até uma caverna nas Ilhas Seafoam.

Seafoam Islands

Eita caverinha gelada… E o que ela tem de fria aqui dentro, ela tem de chata! Será obrigatório você ter um Pokémon que saiba usar o HM04 – STRENGHT por aqui. Todas as pedras que você encontrar por aqui terá que derrubá-la em algum buraco próximo para parar o fluxo da correnteza das águas no andar de baixo… A dica de ouro nas cavernas é sempre explorar bem todo o andar antes de descer ou subir alguma escada. Boa sorte!

ROTA 20: Na saída da caverna, use o SURF e siga pelo caminho da esquerda. Passe por toda a rota é você conseguir descer na próxima cidade.

Capturando o Articuno

OPCIONAL: Dentro da caverna em Seafoam Islands está um dos três pássaros lendários, o Pokémon Articuno. Ele se encontra no nível 50. Boa sorte, de novo! ATENÇÃO: Assim como os Snorlax, uma vez que o Pokémon lendário for derrotado, não tem como você conseguir ele novamente. Cuidado para não derrotá-lo! Salve o jogo antes de enfrentá-lo!

Cinnabar Island – Ginásio do Blaine

Aqui tem um ginásio, mas ele está trancado… Viste o Pokémon Lab, mas aqui o nosso interesse é na Mansão Pokémon.

POKÉMON LAB – OPCIONAL: Aqui você pode entregar o item DOME FOSSIL para o cientista ressuscitar o extinto Pokémon Kabuto na sua máquina para você! Tenha um espaço vazio na sua equipe para isso, use o computador ali na sala dele caso precise. Saia da sala e volte novamente e fale com o cientista para receber o Kabuto no Lv. 5.

OPCIONAL: Por aqui temos alguns treinadores interessados em trocas. Uma mocinha na mesma sala irá querer trocar um Ponyta por um Seel Lv. 34. Um senhorzinho quer trocar um Raichu por um Electroide Lv. , e uma mulher loira que quer trocar um Venomoth por um Tangela Lv. 26. 

Pokémon Mansion – A mansão Pokémon

Essa misteriosa mansão guarda muitos segredos! Inclusive, o quebra-cabeças faz com que estátuas Pokémon liberem ou travem as portas. Seu objetivo aqui é conseguir encontrar a chave do ginásio, o item SECRET KEY (Chave Secreta).

CINNABAR ISLAND: Agora com a chave em mãos, vá ao ginásio para desafiar o incrível Blaine. Ele domina as artes com Pokémon do tipo fogo. A equipe que ele te enfrentará é a seguinte: Growlithe Lv.42, Ponyta Lv.40, Rapidash Lv. 42 e um Arcanine Lv. 47. Ao vencer Blaine, você receberá a Insígnia do Vulcão (Volcano Badge), essa insígnia melhora os status dos seus Pokémon e você recebe o TM38 – Fire Blast.

Sevii Islands – One Island (Ilha Um)

Ao sair do ginásio, o Will vai te convidar para acompanhá-lo em uma visita a um amigo dele na Ilha Um. Aceite o convite! Chegando na ilha, Bill pedirá ajuda com algumas coisas, enquanto isso, ele pedirá para você levar um Meteorito até a Ilha Dois para que investigue melhor sobre ele. E para que você possa fazer isso, te dará o TRI-PASS (PASSE-TRI), que te dá carta branca para visitar as Ilhas Um, Dois e Três. Além dele atualizar seu mapa com os detalhes dessas ilhas.

KINDLE ROAD: Na praia do lado direito da One Island (Ilha Um), tem uma saída para a Kindle Road, use o SURF e avance por ela.

EMBER SPA: No meio da Kindle Road tem um spa com águas termais. Converse com um velhinho dentro dela e você ganhará o HM06 – Rock Smash, ele permite que você quebre pedras pelo caminho, mas para isso, será necessária a Insígnia . Aproveite para relaxar nas águas quentes para recuperar a vitalidade do seu time Pokémon.

Capturando o Moltres

Sevii Islands – One Island (Ilha Um) – Mt. Ember – OPCIONAL: Logo na entrada tem um moço que pode ensinar o golpe Explosion para um dos seus Pokémon, se você quiser… Siga subindo a montanha e use um Pokémon com Strenght pelo caminho para empurrar algumas pedras. No topo da montanha, você irá encontrar o Lendário Pokémon Pássaro de Fogo Moltres no nível 50.

Sevii Islands – Two Island (Ilha Dois)

Retorne até o porto de embarque na Ilha Um e peça ao marinheiro para te levar à Ilha Dois. Chegando aqui, vá até ao Game Corner, um pai de família irá te pedir ajuda com algumas coisas na Ilha Três.

CAPE-BRINK – OPCIONAL: Há uma casinha no topo da colina com uma mulher que consegue ensinar um golpe muito poderoso a um dos seus Pokémon iniciais escolhidos. Coloque ele em primeiro lugar da sua equipe e mostre seu Pokémon a ela.

Sevii Islands – Three Island (Ilha Três)

Retorne ao porto da Ilha Dois e peça para que o marinheiro te leve até a Ilha Três. Ela estará tomada por arruaceiros de motocicletas! Enfrente um grupo deles perto do Centro Pokémon.

BOND BRIDGE: Siga o caminho à direita da Ilha Três para chegar até ao nosso próximo destino, a Floresta de Sementes.

BERRY FLOREST: A floresta é recheada de itens ocultos nas graminhas e o caminho não tem como se perder. Ao final da floresta você irá encontrar uma menininha perdida. Ajude-a enfrentando um Hypno Lv.30. Capture-o caso queira.

TWO ISLAND: Com a mocinha salva, você automaticamente irá retornar para a Ilha Dois no Game Corner com ela ao encontro de seu pai. Como forma de te agradecer o resgate, ele te entregará mais um meteorito. Com ele em mãos, vamos retornar à Ilha Um e falar com o Bill.

ONE ISLAND: Bill e Célio irão te agradecer pela ajuda nas ilhas. Will te levará de volta a Cinnabar para que você continue a sua aventura. Quando quiser, vá ao porto de Vermillion para ter acesso novamente às Ilhas Sevii.

ROTA 21: Siga pela saída de cima da Cinnabar Island e use o SURF para acessar esta rota.

PALLET TOWN – OPCIONAL: Ao final da Rota 21 você está de volta a sua adorada cidade natal. Aproveite para visitar sua mãe que nem vai ligar pelo seu retorno e verifique o status da sua Pokédex com o Professor Oak.

Viridian City – Ginásio do Giovanni

Retorne para cá, agora o líder de ginásio da cidade está de volta. Prepare-se para enfrentar Giovanni. Ele usa Pokémon do tipo terrestre. A equipe dele são os Pokémon Rhyhorn Lv. 45, Rhyhorn Lv. 50, Dugtrio Lv. 42, Nidoqueen Lv. 44, Nidoking Lv. 45. Derrote-o e finalmente tenha a Insígnia da Terra (Earthbadge), ela faz com que Pokémon de qualquer nível te obedeça, mostrando que você tem as qualidades para ser Mestre Pokémon. Além disso, Giovanni te dará o ataque TM-26 EARTHQUAKE. E com todas as insígnias conquistadas, poderemos seguir para a Liga Pokémon!

ROUTE 22: Siga pela saída da esquerda da cidade de Viridian para acessar esta rota. Agora é hora de enfrentar seu rival aqui caso não tenha enfrentado ele lá no início da sua jornada. O time dele será: Pidgeot Lv. 47, Rhyhorn Lv. 45, Growlithe Lv. 45, Exeggcute Lv. 45, Alakazam Lv. 47 e o seu fiel Pokémon Inicial no Lv. 53. Vença-o e sinta o deboche dele por você claramente ser melhor do que ele. Então, siga até chegar aos portões da Liga Pokémon e acessar a próxima rota.

Victory Road – Rota da Vitória

ROUTE 23: Aqui não tem muito segredo, vá avançando conforme os guardas permitirem. Tenha um Pokémon com SURF para poder avançar pelo caminho.

VICTORY ROAD: Essa caverna vai te colocar à prova de ser um mestre Pokémon e em quebra-cabeças. Tenha um Pokémon com o golpe Strenght para empurrar as pedras pelo caminho, derrubá-las pelos buracos ou colocá-las em cima de alguns interruptores pela caverna. Vá com calma e mantenha a mesma estratégia das outras: explore todo o local, verifique se tem algo para fazer nele antes de avançar para outros andares.

ATENÇÃO: Leve muitos itens para recuperar energia e status do seu time. Caso você perca o seu time Pokémon aqui dentro, todas as pedras voltam à sua posição original e você terá que refazer todo o quebra-cabeças novamente. Tenha muita atenção para não empurrar pedras em lugares errados, se isso acontecer, saia do andar atual e retorne nele para tentar de novo. Cuidado ao utilizar a bicicleta aqui dentro, às vezes, você acabará deslizando as pedras em direções erradas!

OPCIONAL: Próximo a saída desse tormento de caverna tem um carinha que pode ensinar o golpe poderoso DOUBLE-EDGE para um de seus Pokémon.

Saia e siga mais um pouquinho pela Rota 23 até chegar finalmente ao…

Indigo Plateau – Elite Four e Campeão

Finalmente você chegou na tão sonhada Liga Pokémon! Agora é hora de enfrentar a grande ELITE FOUR (Elite dos Quatro) e mostrar o seu valor. Certifique-se de ter os melhores Pokémon na sua equipe. Aproveite a lojinha e compre muitos itens de cura, para remover status e para reviver seus Pokémon abatidos durante as batalhas. A regra na entrada é clara: Entrou, não pode voltar! Terá que enfrentar todos os quatro grandes mestres, um em seguida do outro. Tenha Pokémon por volta do nível 70/75 e não terá muitas dificuldades para chegar ao campeão.

Lorelei

Ela usa um time com Pokémon do tipo Água/Gelo. Utilize Pokémon do tipo Pedra para não encontrar muitos problemas… O time dela é o seguinte: Dewgong Lv. 52, Cloyster Lv. 51, Slowbro Lv. 52, Jynx Lv. 54 e Lapras Lv. 54.

Bruno

Ele gosta de Pokémons do tipo Pedra/Lutador. Pokémon do tipo Terra ajudam bastante! O time dele é: Onix Lv. 51, Hitmonchan Lv.  Lv. 53, Hitmonlee Lv. 53, Onix Lv. 54 e Machamp Lv. 56.

Agatha

Ela tem uma equipe do tipo Venenoso/Fantasma. É bom enfrentá-la com algum Pokémon do tipo Psíquico e Elétrico. O time dela é: Gengar Lv. 54, Golbat Lv. 54, Haunter Lv. 53, Arbok Lv. 56 e Gengar Lv. 58.

Lance

Esse mestre gosta dos Pokémon do tipo Dragão. São mais fracos contra Pokémons do tipo gelo. O time do mais forte da elite usa: Gyarados Lv. 56, Dragonair  Lv. 54, Dragonair  Lv. 54 (sim, são dois deles!), Aerodactyl Lv. 58 e Dragonite Lv. 60.

Rival – Blue/Gary

O chatão do seu rival chegou primeiro que você e parece que agora vocês terão que resolver quem é o melhor de uma vez por todas. O complicado é que ele usa um time diferente para cada Pokémon Inicial que você escolheu na sua jornada, sendo assim, se você ESCOLHEU O SQUIRTLE: Pidgeot Lv. 59, Alakazam Lv. 57, Rhydon Lv. 59, Gyarados Lv. 61, Venusaur Lv. 63. Se você ESCOLHEU O BULBASAUR: Pidgeot Lv. 59, Alakazam Lv. 57, Rhydon Lv. 59, Exeggutor Lv. 61, Gyarados  Lv. 59 e Charizard  Lv. 63. Se você ESCOLHEU O CHARMADER: Pidgeot Lv. 59, Alakazan Lv. 57, Rhydon  Lv. 59, Arcanine Lv. 61, Exeggutor Lv. 59, Blastoise Lv. 63.

CAMPEÃO: Após a árdua batalha e toda a sua aventura… Parabéns! Você finalmente ganhou o título de Mestre Pokémon!

Mas, é só isso?… Não. Ainda tem mais, muito mais!

Conteúdo Pós-game

Ser Campeão da Elite Four é uma conquista e tanto, mas os jogadores mais experientes sabem que é exatamente aqui que o jogo começa a mostrar sua cara completa. Com a Pokédex Nacional em mãos e acesso liberado para as Ilhas Sevii, um mundo completamente novo de possibilidades se abre. Novas áreas para explorar, Pokémon de Johto para capturar e, claro, o lendário e mais cobiçado da primeira geração: Mewtwo.

Assim que os créditos subirem e você retornar para sua casa em Pallet Town, visite o Professor Oak. Ele verificará sua Pokédex e, se você tiver visto pelo menos 60 Pokémon diferentes (não precisa ter capturado todos, apenas visto), ele a atualizará para a Pokédex Nacional (National Dex).

Este é o primeiro e mais importante passo para liberar todo o conteúdo do pós-game. Sem a Pokédex Nacional, você não terá acesso às áreas mais avançadas das Ilhas Sevii e não conseguirá registrar os Pokémon que encontrará por lá.

Cadê o Mewtwo?

A verdade é que o maior desafio ainda está por vir! Nas profundezas de uma caverna em Cerulean City, um dos Pokémon mais poderosos de todos os tempos aguarda em sono profundo: Mewtwo. A criatura feita em laboratório é apenas a ponta do iceberg de um pós-game recheado de segredos, novas ilhas para explorar e lendários que vão testar toda a sua habilidade como treinador.

Como obter o Aurora Ticket e o Mystic Ticket

Após sua primeira entrada no Hall da Fama, o Aurora Ticket e o Mystic Ticket são adicionados automaticamente no seu bolso dos de itens-chave (Key Itens) apertando o botão Start. Com isso, você terá acesso à mais duas ilhas especiais com a possibilidade de capturar os Pokémon Lendários Deoxy Lv. 30, Lugia e Ho-Oh, ambos no Lv. 70! Para saber mais como conseguir, consulte o nosso guia!

No próximo detonado, vamos detalhar cada passo dessa aventura adicional: Novas aventuras nas Ilhas Sevii, como chegar até Mewtwo, e todos os segredos que você precisa saber para dominar o conteúdo pós-game de Pokémon FireRed e LeafGreen. Prepare suas Ultra Balls!

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