O estúdio independente EVO Game Studio está orgulhoso de anunciar que no a demo do seu novo jogo de ação RPG Dragon Khan acabou de ser disponibilizada no Steam. Em Dragon Khan, os jogadores são levados até Ithannar, um mundo governado por dragões, onde o jogador controla Botu, um draconato verde único nascido com asas e poder elemental, envolvido em um conflito desencadeado pelo desaparecimento de um dragão Khan e pela invasão do domínio da floresta.

Com aproximadamente uma hora de duração, a demo apresenta o início da narrativa, coloca o jogador em confronto com inimigos morto-vivos, permite o desbloqueio de habilidades dracônicas e introduz o sistema de combate que combina artes marciais e poderes elementais. O conteúdo foi estruturado para estabelecer o personagem, o mundo e os principais pilares de gameplay, oferecendo um primeiro contato com Ithannar e os conflitos que definem seus desafios.
O jogo conta com influências das sagas Legacy of Kain – Soul Reaver, DarkSiders e Devil May Cry, em Dragon Khan, o jogador irá explorar vastas regiões selvagens, descobre ruínas e templos antigos e enfrenta inimigos implacáveis em um combate rápido, satisfatório e estratégico, que combina força física com habilidades mágicas. Ambientes deslumbrantes, jogabilidade fluida e um mundo mergulhado em mistério e perigo transformam Dragon Khan em uma aventura envolvente, emocionante e intensa.

Por trás desse projeto têm uma boa parte da equipe que desenvolveu o souls-like DOLMEN, dessa vez eles não contam com publisher e estão fazendo o seu melhor para conseguir criar um jogo memorável com recursos próprios.
Principais características
Maestria em Artes Marciais: Com movimentos fluidos e dinâmicos que enfatizam o controle do jogador, Dragon Khan integra profundamente elementos de artes marciais em seu combate. Os jogadores podem combinar livremente diferentes estilos de luta, experimentando o que melhor se adapta ao seu estilo de jogo.
Ambientação de Fantasia Imersiva: Explore o mundo místico de Ithannar, lar de diversas raças de dragões e todo tipo de criatura mágica. A jornada leva o jogador por uma terra belíssima, pintada à mão, repleta de ruínas antigas, florestas exuberantes e paisagens traiçoeiras.
Torne-se um Dragão Lendário: Graças ao sangue dracônico de Botu, os jogadores têm acesso a muito mais do que combate corpo a corpo. Mandíbulas poderosas, garras mortais e uma cauda semelhante a um chicote fazem parte do arsenal do meio-dragão, proporcionando uma experiência de jogo variada e divertida. Ah, e já mencionamos que é possível voar?

Nossas impressões
Dragon Khan impressiona logo de cara pelo cuidado visual. A modelagem dos personagens, inimigos e cenários é muito bem trabalhada, com um nível de detalhe que chama atenção e ajuda a construir um mundo visualmente rico e envolvente.
A jogabilidade de Botu, em um primeiro momento, pode parecer um pouco pesada, quase como controlar um tanque de guerra, mas isso não significa que ela seja travada. Pelo contrário: os movimentos são fluidos e, depois de se acostumar com alguns combos básicos, é possível se sentir um verdadeiro mestre das artes marciais.

Durante alguns combates, no entanto, senti certa confusão visual. O grande número de inimigos avançando ao mesmo tempo, somado a projéteis de bola de fogo e outros tipos de ataques, fazia com que a tela se transformasse em um verdadeiro emaranhado de informações. Em certos momentos, eu chegava a perder Botu de vista no meio da ação. A melhor estratégia acabava sendo recuar, abrir espaço e então retornar ao combate com mais controle da situação.
Os combos são simples de executar e bastante satisfatórios. Funcionam tão bem que, em alguns momentos, eu até esquecia da existência das outras técnicas especiais. Elas são ativadas ao segurar o botão LB em conjunto com outras combinações de botões, liberando ataques mais fortes e capazes de atingir vários inimigos ao mesmo tempo — algo que vale a pena explorar mais.
A “pequena luzinha” azul que acompanha Botu, Zaia, é um destaque à parte. Felizmente, ela não é insistente ou irritante como a Navi de The Legend of Zelda. Sua função é orientar o jogador, tirando dúvidas sobre o cenário, abrindo baús ou indicando como avançar pelos ambientes. Além disso, ela também auxilia na recuperação de energia quando Botu está próximo de morrer. Nesses momentos, ela avisa com um comentário como: “Botu, você parece cansado”, e cabe ao jogador apertar o direcional para cima para que a recuperação aconteça.

Aqui fica uma sugestão: seria interessante que, ao atingir um nível crítico de energia, essa recuperação acontecesse automaticamente, ou que ao menos houvesse uma opção no menu de jogabilidade, algo como “auxílio automático de saúde”, permitindo ao jogador escolher como prefere essa ajuda.
Ainda assim, estou bastante curioso para descobrir de que outras formas essa luz azul poderá auxiliar Botu ao longo da aventura. Ela me trouxe uma sensação muito parecida com a de carregar um summon simples, porém poderoso — algo que só senti antes jogando o saudoso Castlevania: Curse of Darkness, no PlayStation 2. Fica aqui, inclusive, uma dica carinhosa para a EVO Studio: vale muito a pena dar uma olhada nas fadas summons desse Castlevania, pois elas funcionam muito bem e combinariam perfeitamente com a proposta da luzinha azul.
O jogo conta com dublagem em português brasileiro, o que é sempre um ponto positivo. Em alguns momentos, porém, senti falta de um pouco mais de emoção nas vozes. A impressão que fica é que talvez os dubladores não tenham tido contato direto com o contexto completo das cenas — especialmente no final da demo — e precisaram imaginar a situação, o que acabou deixando algumas falas ligeiramente deslocadas.

Os cenários são grandiosos, belíssimos e ricos em detalhes. Há um uso muito competente de efeitos de luz, texturas, névoas e, preciso destacar: a água é linda. (Confesso que sempre julgo um jogo pela qualidade gráfica da água — se ela for feia, já fico desconfiado do resto. Risos.) Sou do tipo que gosta de parar em pontos estratégicos só para observar o ambiente e imaginar como tudo foi construído, e Dragon Khan entrega isso muito bem. Fico na torcida para que o jogo tenha um modo fotografia.
Por fim, vale reforçar que estas são apenas impressões iniciais, baseadas em uma versão demo disponibilizada ao público. Elas não representam uma opinião final sobre o jogo. Ainda assim, fico bastante ansioso para ver o que Dragon Khan ainda vai apresentar até seu lançamento oficial, que por enquanto segue sem uma data definida.

Dragon Khan está disponível para a adicionar na sua lista de desejos na Steam. Acompanhe o desenvolvimento do jogo no site e nas redes sociais.
Sobre a EVO GAME STUDIO
A EVO GAME STUDIO é uma empresa de desenvolvimento de jogos dedicada a criar experiências incríveis e envolventes para jogadores de todo o mundo. Somos uma equipe dedicada de profissionais de jogos motivados pela inovação, criatividade e excelência em tudo o que fazemos. Nossa equipe apaixonada tem orgulho de fazer parte desta indústria e está animada para compartilhar nossos projetos. Com sede nas capitais brasileiras de Natal e São Paulo, trabalhamos em projetos originais e de terceiros, colaborando com parceiros para dar vida às suas visões. Junte-se a nós nesta jornada emocionante e experimente jogos verdadeiramente únicos!